Обновление от 18.02.2016
Размер: ~1.6 Gb
Файл:Csgo-opwildfire-main-1-.png
Операция «Wildfire»
- Запущена операция «Wildfire», которая продлится до 17 июня 2016 года. Стоимость - 460 руб. (5.99 $ в СНГ)
- В соревновательный режим были добавлены 7 новых карт, также как и в другие игровые режимы в группе карт операции
- Пропуск на новую операцию доступен для покупки. Купив операцию вы получите:
- Монету операции, которая отображается в профиле игрока и будет обновляться по ходу выполнения миссий.
- Журнал операции, который будет отслеживать вашу статистику среди друзей, а также в соревновательном режиме.
- Новую кампанию для нескольких человек под названием «Gemini», в которой будут присутствовать миссии с собственным рейтингом. К тому же эти миссии можно будет проходить по несколько раз.
- Основную кампания «Wildfire», состоящая из 30 миссий в обычном режиме игры, гонке вооружений, разрушении объекта и в боях насмерть.
- Доступ к блиц-миссиям — глобальные события, которые будут давать дополнительный опыт за выполнение определенных действий (ваш приватный ранг должен быть выше 3, чтобы участвовать в этих миссиях).
- Дропы оружий с коллекций Cobblestone , Cache , Overpass , Gods and Monsters, Chop Shop и Rising Sun;
- Доступ к новому кейсу операции «Wildfire», содержащему 16 скинов и новый нож.
Режим игры «Гонка вооружений »
- Лидера теперь не подсвечивает сквозь стены.
- В список оружий режима была добавлена M4A1-S .
Интерфейс
- Исправлена иконка AWP для более лучшего отображения силуэта оружия.
- Переведена английская строчка «Alive» в playercount HUD.
- Исправлен фильтр в инвентаре, теперь он правильно отображает скины, а также музыкальные наборы.
- Обновлена картинка загрузки карты Nuke.
Разное
- Исправлены частицы дождя при виде от лица другого игрока в режиме наблюдения.
- Оптимизированы спрайты (такие, как трава) таким образом, что большее количество спрайтов может быть отображено за раз при меньшей нагрузке на систему.
Карты
Nuke :
- Карта Nuke была вновь добавлена в соревновательный режим, а также в саму операцию «Wildfire».
Cache :
- Изменены места возрождения в режиме «Бой насмерть».
- Улучшен радар.
- Улучшена визуализация объектов.
- Исправлено множество мест, где можно было ходить по пикселям;
- Убран односторонний прострел на миде.
- Исправлено ограждение на респе Т.
Mirage :
- Были удалены модельки ламп, которые мешали обзору с будки в A-пленте в сторону мида.
- Убран шкаф внутри магазина рядом с B-плентом.
- Была добавлена фанерная доска на один из ящиков на А-пленте.
Пакет SDK
vbsp.exe
повышена MAX_MAP_ENTITIES до 20480 от 16384 до компиляции больших карт.- Карты могут иметь несколько радиолокационных изображений на основе высоты, на которой находится игрок.
- Добавлено несколько функций для поддержки новой миссий типа: кооперативного удара (game_type 4, game_mode 1)
- Добавлены предметы: тяжелая Броня, тактическая гранаты, и medi-выстрел.
- Добавлены новые точки возрождения (info_enemy_terrorist_spawn) для использования в кооперативе на респаун врагов, которые могут указать нечто вроде уникальных моделей, снаряжение, поведение и др.
- Добавлена взрывающаяся бочка для использования в кооперативных миссиях.
- func_hostage_rescue теперь может быть отключен.
- Добавлена команда item_coop_coin, которая отображает сколько (из 3) вы собрали.
- В кооперативном режиме, боты больше не будут пытаться пройти через “заблокированные” навигационные зоны.
- Боты могут быть “спящими” в кооперативном режиме и они будут оставаться на месте до тех пор, пока они видят врага.
- Добавлена команда game_coopmission_manager для управления и ретрансляции данных в другие субъекты/vscript для кооп-миссий.
- Команда game_player_equip был обновлеа, чтобы позволить дать любое оружие игроку.
- Используется команда prop_door_rotating, когда закрыта или заперта.
- Добавлено OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued выходы к консольным командам заложников.
- Добавлена консольная команда (mp_c4_cannot_be_defused), что при включении C4 не смогли обезвредить.
- Воскресший в hl2 env_gunfire лица.
- weapon_auto_cleanup_time “если установлено в ненулевое значение, оружия удалится сам после указанного времени (в секундах), если игроки находятся рядом.”
- weapon_max_before_cleanup “если установлено в ненулевое значение, оставит определенное количество оружий до чистки.”
- Добавлен третий вариант команды mp_death_drop_grenade, которая позволяет уронить сразу все гранаты (используется в кооперативном ударе.) .
- Добавлена команда env_sprite_clientside, которое является только клиентской частью спрайта.